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Cacher les mains non visibles du vilain et afficher le stack effectif

Bonjour,

Quand j'ouvre cette fenêtre :

La pièce jointe Capturedcran2023-07-20131037.png est absente ou indisponible



Je souhaiterai faire deux choses :

- ne pas afficher les mains quand vilain ne les a pas montrée
- mettre le stack effectif plutôt que le stack de vilain

Y'a-t-il une manip à faire svp ?

Merci d'avance,

Maxime

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Réponse de ngba3287 sur le sujet Cacher les mains non visibles du vilain et afficher le stack effectif

il y a 1 an 4 mois - il y a 8 mois 4 jours #38782
Salut,

- ne pas afficher les mains quand vilain ne les a pas montrée


Si c'est pour une utilisation ingame via le profil (popup), tu peux mettre en avant les mains connues via ce classement :

 


A noter qu'on doit pouvoir en faire de même avec la colonne 'PREFLOP' mais celle-ci dysfontionne
(ne fonctionne que dans le module Mains, j'en informe le développement).

Edit : corrigé à partir de la version V2.25

Je crée un ticket pour une option qui permettrait de filtrer directement les mains "connues" et "inconnues" depuis le profil ingame,
comme on peut déjà le faire depuis le module Mains par exemple :

 

- mettre le stack effectif plutôt que le stack de vilain


'Tapis effectif' de la version V2.24.2.0 sera remplacé par 'Tapis en bb' dans la version V2.25,
Concernant le 'Tapis effectif' des tickets ont été créés pour le développement,
Pas disponible pour le moment donc.
Modérateur
Dernière édition: il y a 8 mois 4 jours par ngba3287.
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: mdecour

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Réponse de mdecour sur le sujet Cacher les mains non visibles du vilain et afficher le stack effectif

il y a 1 an 4 mois #38784
Ok ça marche, merci pour ta réactivité :)

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Réponse de ngba3287 sur le sujet Cacher les mains non visibles du vilain et afficher le stack effectif

il y a 8 mois 4 jours #40217
Salut,

A noter qu'on doit pouvoir en faire de même avec la colonne 'PREFLOP' mais celle-ci dysfontionne
(ne fonctionne que dans le module Mains, j'en informe le développement).

Corrigé sur la version bêta V2.25.1.4 disponible ici si besoin : Changelog
Modérateur

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