[résolu] calcul all in EV en fonction du tapis effectif
- jediNPT02
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Bonjour,
Je souhaite travailler mon jeu en analysant mes différentes courbes d'ev en tournoi en fonction du tapis effectif. Cependant certaines bornes indiquées ne fonctionnent pas : en selectionnant de 20 à 45 bb , j'obtiens une courbe basée sur 170k hands, et j'obtiens la meme chose en sélectionnant de 20 à 150 bb.
De plus j'aurais aimé sélectionner des intervalles de 10bb uniquement, mais les propositions sont ici limitées. Serait t'il possible d'en rajouter ou de carrément pouvoir demander n'importe quel intervalle pour la prochaine maj ?
Bien Cordialement,
Thomas
Je souhaite travailler mon jeu en analysant mes différentes courbes d'ev en tournoi en fonction du tapis effectif. Cependant certaines bornes indiquées ne fonctionnent pas : en selectionnant de 20 à 45 bb , j'obtiens une courbe basée sur 170k hands, et j'obtiens la meme chose en sélectionnant de 20 à 150 bb.
De plus j'aurais aimé sélectionner des intervalles de 10bb uniquement, mais les propositions sont ici limitées. Serait t'il possible d'en rajouter ou de carrément pouvoir demander n'importe quel intervalle pour la prochaine maj ?
Bien Cordialement,
Thomas
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- jediNPT02
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Réponse de jediNPT02 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 1 mois #23513
En réalité le pb vient peut etre de la notion "tapis effectif", j'aimerai travailler en fonction de mon propre tapis et non du tapis effectif
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- ngba3287
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Réponse de ngba3287 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 1 mois #23534
Salut,
Il doit y avoir un problème de filtre en effet,
Je vois avec le développement
Il doit y avoir un problème de filtre en effet,
Je vois avec le développement
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- jediNPT02
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Réponse de jediNPT02 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 1 mois #23548
Bonjour,
est il possible de rajouter des filtres (toutes les 10bb jusqu'à 50bb serait top) ? Sinon ça ne fonctionne toujours pas pour le moment pour moi
est il possible de rajouter des filtres (toutes les 10bb jusqu'à 50bb serait top) ? Sinon ça ne fonctionne toujours pas pour le moment pour moi
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- jediNPT02
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Réponse de jediNPT02 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 2 semaines #23871
Bonjour,
Toujours aucune mise à jour des filtres, cela me semble important pour travailler mon jeu en fonction des blocs. Cela me parait pourtant modifiable rapidement par le développement ?
Bien cordialement
Thomas
Toujours aucune mise à jour des filtres, cela me semble important pour travailler mon jeu en fonction des blocs. Cela me parait pourtant modifiable rapidement par le développement ?
Bien cordialement
Thomas
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- ngba3287
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Réponse de ngba3287 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 1 semaine #23877
Salut,
La correction fait partie de la prochaine màj
La correction fait partie de la prochaine màj
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- jediNPT02
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Réponse de jediNPT02 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 1 semaine #23943
merci beaucoup !
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- ngba3287
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Réponse de ngba3287 sur le sujet calcul all in EV en fonction du tapis effectif
il y a 6 ans 1 jour #24040
Bonjour à tous,
la version 2.15.1.0 vient d'être mise à disposition.
Bugs :
[V2-425] - Module Mains : Filtre par Tapis dysfonctionnait
[V2-454] - PartyGaming.COM : Il n'y avait plus de HUD
Bonne fin de journée !
Pour consulter l'ensemble des précédentes versions > www.xeester.com/fr/manuel-v2/changelog
la version 2.15.1.0 vient d'être mise à disposition.
Bugs :
[V2-425] - Module Mains : Filtre par Tapis dysfonctionnait
[V2-454] - PartyGaming.COM : Il n'y avait plus de HUD
Bonne fin de journée !
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